DeTechtive 2112 зачаруе вас сваім займальным дэтэктыўным сюжэтам, атмасферным кіберпанк-светам і добра прадуманымі галаваломкамі. Хоць гульня ўжо сама па сабе з’яўляецца выдатным досведам, яна мае патэнцыял стаць яшчэ лепшай з далейшым развіццём. Калі я толькі пачаў гуляць у DeTechtive 2112, візуальныя эфекты, атмасфера і музыка сапраўды прыцягнулі маю ўвагу. Дызайн місій выкананы ў стылі GTA, з падыходам «наедзь і ўцякай», які з’яўляецца адным з маіх любімых.
Гукі і адчуванні ад выкарыстання зброі ворагамі таксама былі вельмі добрымі. Вось і ўсё. Астатняя частка гульні засталася незавершанай. Я думаю, што гэтая гульня павінна была выйсці ў раннім доступе, і зараз яна здаецца паспешлівай. Хацелася б, каб распрацоўшчыкі крыху больш папрацавалі над ёй і выпусцілі поўную версію гульні.
Гульня пачынаецца са знаёмства з галоўным героем, дэтэктывам Мэцью Уолесам, і вы адразу ж уцягваецеся ў сакрэты, якія ён можа хаваць, бо ён сутыкаецца з імі, як толькі вы пачынаеце гульню. Пасля збору прадметаў Мэцью бяруцца за справы, якія з часам ператвараюць вас у дэтэктыва. Усяго трэба прайсці 5 спраў, якія больш сканцэнтраваны на баявых элементах, чым на вырашэнні праблем. Сюжэт настолькі просты, што яго амаль няма. Вам проста даюць справу, вы пачынаеце яе, а потым расстрэльваеце кучу людзей, перш чым вярнуцца ў свой офіс.
Нягледзячы на тое, што мастацкае афармленне выдатнае, астатняя частка гульні здаецца жудасна незавершанай. Геймплэй вельмі павярхоўны, а ворагі статычныя, як цэгла: яны альбо бягуць да вас, пакуль вы ў іх страляеце, альбо проста стаяць побач і страляюць у вас, не спрабуючы схавацца ці зрабіць што-небудзь яшчэ.
Насамрэч, геймплэй DeTechtive 2112 паўтаральны і бяздушны. У вас «ёсць» два варыянты — схаванасць і гучны падыход. Насамрэч, яны не даюць вам ніякага выбару, таму што схаванасць сапраўды дрэнна зроблена, і забіваць усё лепш. У выніку вы забіваеце кучу дурных ворагаў. Вы не раскрываеце справы ці што-небудзь, звязанае з дэтэктывам — вы проста ідзяце і страляеце. Акрамя таго, дэтэктыўны прыцэл «F» выкарыстоўваецца адзін раз, як у пачатку гульні, і больш ніколі не вяртаецца.
Гульня таксама падтрымлівае кааператыўны рэжым да чатырох гульцоў, і вырашыце вы дзейнічаць скрытна ці непасрэдна атакаваць ворагаў — цалкам залежыць ад вас. Калі вы вырашыце «Я хачу дзейнічаць скрытна», і карты, і гульнявая механіка добра падыходзяць для скрытнасці, хоць штучны інтэлект часам можа трохі раздражняць.

Узровень складанасці рэалізаваны не вельмі добра. У цяжкім рэжыме гэта дае вам сапраўды складаны вопыт — ворагі вельмі хутка вас заўважаюць, усе ворагі і кулі — усё, што ніжэй за складаны, лёгка. Мы пачалі на цяжкім рэжыме, але потым перайшлі на звычайны.
Хоць у DeTechtive 2112 ёсць механіка скрытнасці, яна вельмі складаная на цяжкім і вельмі лёгкая на сярэднім. Адзінае адрозненне — гэта тое, як хутка вас заўважаюць ворагі. Акрамя нязначных праблем з дызайнам са скрытнасцю, так, скрытнасць ёсць, але яна вельмі простая, што азначае, што яна прымальная. Відавочная праблема гульні ў тым, што ворагі гінуць стоячы. Хіба яны не тэставалі гэта перад выхадам гульні? Амаль усе ворагі гінуць стоячы.
Нават калі мы не хаваемся, ворагі выстройваюцца адзін за адным, бягуць натоўпамі і паміраюць. Насамрэч, іх так шмат, што я думаў, што яны будуць вечнымі. Не магу сказаць, што штучны інтэлект дрэнны, бо яго зусім няма. Яны проста выконваюць загады. Хоць перастрэлка добрая, рэакцыя ворагаў дрэнная. Місіі манатонныя, ворагі адраджаюцца, а рыштунак надзвычай дрэнны. Пункты з’яўлення ворагаў глючныя, і яны з’яўляюцца прама перад мной.
Нягледзячы на тое, што візуальныя эфекты сапраўды добрыя, пасля 5 хвілін даследавання я зразумеў, што ўсе візуальныя эфекты вартыя таго, бо яны сапраўды добрыя ў параўнанні з астатняй часткай гульні. Мне вельмі спадабалася кіберпанкаўская атмасфера і асабліва геймплэй, які дазваляе забіваць усіх або гуляць ціха, не прыцягваючы ўвагі. Гульня таксама захапляе сваім выдатным гукам і візуальнымі эфектамі. Рытм музыкі робіць кожны момант настолькі рэальным, быццам вы сапраўды яго пражываеце.
У рэшце рэшт, мне вельмі спадабалася DeTechtive 2112; я маю на ўвазе, мне вельмі спадабаліся асновы. Але калі распрацоўшчыкі не дапрацоўваюць яе да канца, гэта варта крытыкі. Калі б яны выпусцілі гульню ў раннім доступе, былі крыху больш цярплівымі і дапрацавалі яе, у яе быў патэнцыял стаць цікавай гульнёй. Калі б я не бачыў у гэтай гульні ніякага патэнцыялу, я б адкінуў яе як дрэнную гульню, але вельмі шкада, што M11 Studio не прыклала ніякіх рэальных намаганняў.